Permutaciones Tipológicas

permutaciones tipológicas

lugar_Milán
equipo_Mónica Lamela
tipo_Proyecto Universidad
fecha_Mayo 2014

El Juego de la Vida es un autómata celular creado por el matemático inglés John Horton Conway en 1970.

 Se trata de un juego sin jugadores, en el que a evolución está determinada únicamente por el estado inicial. Uno puede interactuar con el Juego de la Vida creando una configuración inicial y observando cómo evoluciona.

 El universo del Juego de la Vida es una malla ortogonal infinita  y bidimensional, de celdas cuadradas, cada una con dos estados posibles, “viva” o “muerta”. Cada célula interactúa con sus células vecinas. En cada paso pueden ocurrir las siguientes transiciones:

1.Toda célula viva con menos de dos vecinas vivas, muere (SUBPOBLACIÓN)
2.Toda célula viva con dos o tres vecinas vivas continúa viviendo.
3.Toda célula viva con más de tres vecinas vivas muere (SOBREPOBLACIÓN).
4.Toda célula muerta con exactamente 3 vecinas vivas se convierte en célula viva (REPRODUCCIÓN).

 El Juego de la Vida se adopta aquí como base para generar un nuevo sistema proyectual, basado en sucesivas permutaciones tipológicas.